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文件信息:
教程时长85集
教程大小10.66GB
包含格式MP4
教程作者Justin Marshall,Eddie Russell
教程字幕中文

章节内容

  • 01-课程概述——课程概述

  • 02-入门——控制视窗

  • 03-入门——玛雅界面

  • 04-入门——创建项目

  • 05-入门——保存场景文件

  • 06-入门——视图阴影和选择模式

  • 07-入门——转换物体

  • 08-入门——组件模式

  • 09-入门——场景对象

  • 10-入门——玛雅中的分组和亲子关系

  • 11-入门——使用热盒

  • 12-基本建模——添加参考图像

  • 13-基本建模——制作主体

  • 14-基本建模——添加顶部组件

  • 15-基本建模——完成顶部组件的制作

  • 16-基本建模——制作风挡

  • 17-基本建模——建模前保险杠

  • 18-基本建模——添加前通风窗的细节

  • 19-基本建模——添加通风盖板

  • 20-细节和润饰流程——建模后通风窗

  • 21-细节和润饰流程——制作后面的组件

  • 22-细节和润饰流程——建模引擎

  • 23-细节和润饰流程——添加前控制面板

  • 24-细节和润饰流程——为主体添加边缘

  • 25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕

  • 26-细节和润饰流程——制作前臂

  • 27-细节和润饰流程——完成制作前臂

  • 28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器

  • 29-细节和润饰流程——添加后臂

  • 30-完成并准备模型——建模下面的连接器

  • 31-完成并准备模型——制作下方的摇臂

  • 32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂

  • 33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节

  • 34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作

  • 35-完成并准备模型——制作钳形组件

  • 36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作

  • 37-完成并准备模型——制作钳形组件底基

  • 38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂

  • 39-完成并准备模型——添加参考纹理

  • 40-完成并准备模型——准备分级和模型

  • 41-材质和纹理——使用简单的纹理

  • 42-材质和纹理——使用材质网络

  • 43-材质和纹理——使用文件纹理

  • 44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs

  • 45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs

  • 46-材质和纹理——修改UV投影

  • 47-材质和纹理——应用不同的材质

  • 48-材质和纹理——了解和使用过程纹理

  • 49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程

  • 50-材质和纹理——使用凹凸贴图

  • 51-材质和纹理——使用图层纹理

  • 52-骨骼动画——添加控制曲线

  • 53-骨骼动画——修饰泳池纹理

  • 54-骨骼动画——添加自定义属性

  • 55-骨骼动画——制作接头

  • 56-骨骼动画——添加样条IK

  • 57-骨骼动画——连接摇臂控制

  • 58-骨骼动画——驱动动画设置

  • 59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转

  • 60-骨骼动画——移动父处理

  • 61-制作动画——组合场景

  • 62-制作动画——设置动画参考

  • 63-制作动画——开始基本的动画

  • 64-制作动画——平滑处理动画

  • 65-制作动画——完成制作飞行动画

  • 66-制作动画——制作钳形臂的动画

  • 67-制作动画——完成钳形臂动画的制作

  • 68-制作动画——制作球形

  • 69-制作动画——完成动画的制作

  • 70-动态仿真——添加3D流体容器

  • 71-动态仿真——改变灰尘的外观

  • 72-动态仿真——定位并调节发射器

  • 73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器

  • 74-动态仿真——完成灰尘的制作

  • 75-布光和渲染——不同的光照类型

  • 76-布光和渲染——控制光照色彩和密度

  • 77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射

  • 78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态

  • 79-布光和渲染——制作灯光效果

  • 80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光

  • 81-布光和渲染——调整渲染材质

  • 82-布光和渲染——色彩管理

  • 83-布光和渲染——准备灰尘模拟

  • 84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质

  • 85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果

 

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